Planning editorial 2016

Planning editorial 2016

Biblioteca Oscura tiene planeado un 2016 cargado de novedades de Mundo de Tinieblas.

Para empezar, esta primavera iniciará el esperadísimo mecenazgo de Vampiro: Edad Oscura 20º Aniversario, en el cual se podrá conseguir no sólo las ediciones premium y deluxe del libro sino también increíbles recompensas al nivel de nuestros anteriores mecenazgos.

También en primavera llegará Anarquistas Liberados tanto en su edición premium como en su edición deluxe. Este suplemento de Vampiro: La Mascarada abarca todo lo que hay que saber sobre cómo la facción más reaccionaria de los Vástagos lucha, muchas veces contra sí misma, para promover sus metas.

Después será el turno de Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada: tras haber visto la luz en español para quienes participaron en el Kickstarter de By Night Studios en impresión por demanda a través de DriveThruRPG, se realizará una tirada en nuestro idioma tanto en su edición premium como deluxe. Esta edición de lujo, fue inicialmente concebida por By Night Studios como una edición que sólo se realizaría en inglés, pero que ahora también podrán disfrutar los aficionados hispanohablantes.

Y ya más adelantado el año, veremos el esperadísimo Razas Cambiantes, en el que se exploran en profundidad las diversas Razas de cambiaformas del Mundo de Tinieblas, sus sociedades, sus luchas intestinas y hasta las Razas ya extintas.

 

Vampiro: Edad Oscura 20º Aniversario

Es 1242, el ejército mongol ha aplastado Bagdad y después ha pisoteado Rusia para finalmente avanzar hacia Polonia y Hungría para devastarlas. El Sacro Imperio Romano se alza en armas contra el Papado. La Segunda Liga Lombarda blande la palabra del Papa y combate a Federico II.

La Guerra de los Príncipes se recrudece. Los parricidas acechan. Jóvenes poderes miran a los escalones superiores del escalafón y ven estancamiento e hipocresía. Ven objetivos. Cuando miran abajo, ven a la humanidad. Ven un poder que podría cambiarlo todo. Ven mortales que se organizan en universidades e imperios.

En el mundo mortal de 1242, el poder cambia al ritmo al que marcha un ejército. Para los no-muertos, el poder cambia más rápido de lo que un fuego consume un refugio. Para los Condenados, el poder fluye tan rápido como la Sangre del corazón de un Anciano.

Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario es un juego narrativo de terrible poder.

  • Contando con 13 Clanes y 19 Líneas de Sangre, este volumen abarca el oscuro mundo medieval.
  • Contiene reglas completes para jugar, inspiradas por Vampiro: La Mascarada Edición 20º Aniversario.
  • Presenta nuevas y actualizadas opciones para los jugadores, incluyendo un sistema radicalmente nuevo para la Hechicería Koldúnica.

[Consulta la ficha completa del libro]

 

Anarquistas Liberados

¡Derrocad a los tiranos! ¡Pintad las calles con la Sangre de los Príncipes y Arzobispos! Con los dominios Anarquistas incrementando su poder sobre nuevos territorios cada noche, los Vástagos no pueden permitirse considerar al Movimiento una revoltosa mafia de descarriados Chiquillos. Según las desafortunadas tácticas del pasado han dado paso a un Movimiento Anarquista más sabio y elegante, las noches de los obsoletos Antiguos y sus lacayos de Sangre Débil están contadas.

Anarquistas Liberados toma a los demagogos y lanzabombas revolucionarios del Movimiento Anarquista y los pone al día como una de las Sectas más enérgicas y de crecimiento más rápido, que gana terreno usando la tecnología y agentes mortales para impulsar sus objetivos en las noches actuales. Con el Movimiento revitalizado, es el momento para contar las historias de los Anarquistas según derriban los viejos regímenes y toman Praxis con la promesa de gobiernos igualitarios y el fin de una opresión de siglos que más vale olvidar.

Anarquistas Liberados incluye:

  • Una mirada actualizada a la cultura Anarquista, la cual se ha desarrollado durante la era de internet.
  • La historia y tácticas Anarquistas, que revelan cómo el Movimiento destroza la Praxis de otras Sectas y convierte dominios a la ideología Anarquista.
  • Nuevas Disciplinas y Poderes combinados, los cuales se propagan con rapidez entre los dispares dominios del Movimiento.

[Consulta la ficha completa del libro]

 

Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada

¡Es una nueva noche!

Teatro de la Mente: Vampiro La Mascarada es una nueva edición de un juego clásico que bebe de más de dos décadas de material de la icónica ambientación del Mundo de Tinieblas. Las reglas se han diseñado y adaptado específicamente para el entorno del Rol en Vivo, al tiempo que mantienen la fidelidad al juego original. Ya seas un jugador veterano o acabes de descubrir el rol en vivo por primera vez, este libro contiene todo lo que necesitas para crear e interpretar un personaje vampiro o para crear tu propia crónica de acción en vivo.

  • Todos los Clanes. Todas las Líneas de Sangre. Todas las Disciplinas. Esto es un juego completo que contiene todo lo que necesitas para disfrutar de Vampiro: La Mascarada en uno de sus formatos más emocionantes.
  • Un sistema de creación de personajes simplificado que es rápido, y aun así completo.
  • Un nuevo sistema de reglas dinámico y aun así matemáticamente equilibrado desarrollado específicamente para apoyar la historia y estilo de una ambientación en vivo para Vampiro: La Mascarada.
  • Una trama actualizada y única, diseñada específicamente para Vampiro: La Mascarada en vivo, en la que jugadores y Narradores pueden desarrollar sus propias crónicas.
  • Ambientaciones detalladas para partidas de la Camarilla, el Sabbat y los Anarquistas, con reglas personalizadas diseñadas para potenciar la historia de cada ambientación.
  • Fantásticas nuevas ilustraciones a todo color que representan fielmente este oscuro y decadente mundo.
  • Apoyo, guía, y consejo para Narradores, abarcando todo desde cómo escribir tramas o dirigir escenarios cautivadores, hasta personalizar una ambientación para tu crónica. Aprender a manejar tu crónica en un mundo donde los jugadores quieren jugar a todas horas y a personalizar tu ambientación para la historia que quieres contar en tu crónica.

[Consulta la ficha completa del libro]

 

Razas Cambiantes

Criaturas de la naturaleza

Los Garou no son las únicas criaturas cambiantes que acechan el mundo. Otros cambiaformas cazan en lugares que los lobos huellan, desde mares sin Sol a las más oscuras junglas, o buscan verdades ocultas, usando los secretos que descubren en la batalla contra el Wyrm. Arañas cambiaformas tejen redes tan hábilmente como manipulan a todos a su alrededor. Las serpientes de manos ensangrentadas matan con rapidez, y luego desaparecen entre sombras y mitos. Las Razas Cambiantes tienen sus propios y cruciales roles que jugar en este Fin de los Tiempos, y deben trabajar juntas o sin duda Gaia caerá.

Una colección de hijos de Gaia

Este libro actualiza las Razas Cambiante, dando tanto a jugadores como a Narradores todas las herramientas necesarias para integrar cambiaformas distintos a los hombres lobo en el Mundo de Tinieblas. Describe con detalle once Razas Cambiantes existentes, junto con tres Razas Perdidas largamente extintas.

El libro Razas Cambiantes incluye:

  • Detalles actualizados de once Razas Cambiantes presentes en los tiempos actuales: Ajaba, Ananasi, Bastet, Corax, Gurahl, Kitsune, Mokolé, Naga, Nuwisha, Ratkin y Rokea.
  • Información para la creación de personajes de cada Raza, incluyendo nuevos Dones, ritos, fetiches y mucho más.
  • Nueva información sobre tres Razas Perdidas: los hombres uro Apis, los hombres murciélago Camazotz y los hombres jabalí Grondr.

[Consulta la ficha completa del libro]